[レポート] 2026年韓国のゲーム市場インサイト
2026年韓国のゲーム市場レポートは、ユーザー価値と収益化効率を重視する成熟段階へ移行したことを示し、NexonやSupercentなどの主要パブリッシャーが海外市場やPC/コンソール展開、ハイブリッ… · 2026-11-03
2026年韓国のゲーム市場レポートは、ユーザー価値と収益化効率を重視する成熟段階へ移行したことを示し、NexonやSupercentなどの主要パブリッシャーが海外市場やPC/コンソール展開、ハイブリッ… · 2026-11-03
Sensor Towerのレポートによると、2026年1〜8月の日本のデジタル広告支出は93億ドルで前年同期比22%増。チャネル別にはInstagramが支出の36%を占め、LINEがインプレッション… · 2026-10-20
2026年1~8月の韓国のデジタル広告支出は前年同期比26%増の約40億ドルで過去最高を記録。サービス業界とデジタルネイティブ業界が成長を牽引し、Samsung、DJI、Roborockなどのブランド… · 2026-10-08
Sensor Towerの『2026年電子製品市場インサイト』レポートは、スマートホームアプリのダウンロード規模拡大や中国ブランド(DJI、Transsion、eufyなど)の海外展開戦略を分析し、生… · 2026-09-29
2026年の日本のモバイル、PC、コンソール、ゲーム広告業界を詳細に分析。主要タイトルのケーススタディを通じて、ダウンロード数、収益、エンゲージメント、成長を牽引するタイトル、ジャンル、ライブオペレー… · 2026-09-02
本レポートでは、マージカテゴリーの発展トレンドを深く分析し、市場規模、競争構造、ユーザー行動、ライブオペレーション戦略を中心に、トップタイトルがどのように継続的に成長を創出しているかを分析しています。… · 2026-08-19
サンフランシスコ、カリフォルニア(2026年7月28日)——デジタル経済に関するデータの主要プロバイダーであるSensor Towerは本日、広告主が既存のソーシャルクリエイティブをキャンペーン内で直… · 2026-07-28
Sensor Towerの「2026年版AI市場年鑑」では、生成AIがモバイル、ウェブ、デジタル広告全体で競争、ユーザー行動、収益化をどのように再構築しているかを探ります。 レポート全文を無料ダウン… · 2026-07-26
Sensor Towerの「2026年デジタルバンキング年鑑」レポートで、デジタルバンキングアプリがダウンロード数、エンゲージメント、オーディエンス行動、広告を通じて金融サービスをどのように再構築して… · 2026-07-21
Sensor Towerは、モバイルウォレットの2026年までの普及動向と広告戦略に関する調査レポートを発表しました。エコシステム統合とユーザーの日常への浸透が、今後の成長の鍵となると指摘しています。 · 2026-07-14
Sensor Towerの『ゲーム深層分析:広告収益化』レポートは、世界19市場の広告、ネットワーク需要、ハイブリッド収益化戦略の交差点を分析したレポートです。 モバイル広告による収益化は、現在では… · 2026-07-01
Sensor Towerの「2026年版ショートドラマアプリ年鑑」レポートで、ショートドラマアプリがダウンロード数、収益、エンゲージメント、広告において世界的にどのように規模を拡大しているかを発見して… · 2026-06-21
Sensor Towerが、2026年版の「世界のIPゲーム市場インサイト」レポートを公開。2025年の世界のIPモバイルゲーム市場の収益が184億ドルに達したことや、ダウンロードあたりの平均収益が増… · 2026-04-09
Sensor Towerがアクション&ストラテジーゲーム市場の詳細レポートを公開。Steamでの成長が目立つ一方、モバイルはマネタイズにシフトしており、RPGは減少傾向にあると分析しています。 · 2026-04-22
デジタル経済データプロバイダーのSensor Towerが、中小企業向けのモバイルアプリ市場インテリジェンスサービスAppMagicを買収。これにより、Sensor Towerは中小企業やインディーデ… · 2026-05-12
Sensor Towerがアクション&ストラテジーゲーム市場の詳細レポートを公開。Steamでの成長が目立つ一方、モバイルはマネタイズにシフトしており、RPGは減少傾向にあると分析しています。 · 2026-04-22
2026年世界のIPゲーム市場は、規模拡大から質重視へ転換。IPの質、ゲームプレイ革新、長期運営が成長の鍵となり、ダウンロード数減少にも関わらずARPUは増加傾向。 · 2026-04-09
2026年世界のIPゲーム市場は、規模拡大から質重視へ転換。IPの質、ゲームプレイ革新、長期運営が成長の鍵となり、ダウンロード数減少にも関わらずARPUは増加傾向。 · 2026-04-09