株式会社クロス・マーケティング(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:五十嵐 幹、以下当社)は、11月12日(木)にセミナーを開催いたします。

詳細・お申込みはこちら https://www.cross-m.co.jp/seminar/20261112

セミナー内容 本セミナーでは、当社が実施したゲームユーザーに関する調査の結果を、ゲーム業界でマーケティングや企画・開発に携わる皆さまに向けてご紹介します。因果探索手法「Direct LiNGAM(ダイレクト・リンガム)」を用いてゲームの購入・課金のメカニズムを読み解いた「ゲームユーザー因果分析」について解説します。

主要指標 — KEY FIGURES

2,400人
ゲームユーザー2,400人を対象にした調査
11月12日
11月12日(木)にセミナーを開催いたします

マーケティング施策の精度を高めるには、「相関」と「因果」の違いを正しく捉えることが重要です。「実況を見るから買うのか、買いたいから実況を見るのか」といった原因と結果の取り違えや、見かけ上の相関に惑わされず、データから客観的にキードライバーを特定することが、的確な打ち手につながります。

今回は、ゲームユーザー2,400人を対象にした調査をもとに、コンシューマゲームとスマホゲームそれぞれについて「ゲームを『買う』『課金する』本当の理由」の全体像をご紹介します。

データから打ち手を見極めたいマーケターの方はもちろん、ユーザーの行動原理を深く理解したいプロデューサーや開発部門の方にもおすすめの内容です。ぜひこの機会にご参加ください。

プログラム

1. 因果分析「Direct LiNGAM(ダイレクト・リンガム)」とは

2. 調査概要

3. コンシューマゲーム編:どうすれば積極的に購入してくれるのか

4. スマホゲーム編:どうすれば課金意向を高められるのか

5. クロス・マーケティングのゲーム関連サービスのご紹介

6. 質疑応答

このような方にオススメ

ゲームユーザーの「購入・課金の本当の理由」を、データから客観的に知りたい方

経験則や思い込みに頼らず、プロモーション施策や予算配分を決めたいマーケターの方

ユーザーの行動原理を把握し、開発・運営に活かしたいプロデューサー・事業企画・開発部門の方

定量調査結果はこちらから ◯ゲームに関する調査(2026年)コンシューマーゲーム編

https://www.cross-m.co.jp/report/20260714game

◯ゲームに関する調査(2026年)スマホゲーム編

https://www.cross-m.co.jp/report/20260722game

開催概要

名称:【因果分析で解明】ゲームを「買う」「課金する」本当の理由 ~実況・世界観・ガチャは購入にどう効くのか~

日時:2026年11月12日(木)14:00~15:00

参加方法:Zoomによるオンラインセミナー・事前申込制

※お申し込み後、zoomよりメールにて視聴URLをお送りします。

参加費:無料

詳細・お申込みはこちら:https://www.cross-m.co.jp/seminar/20261112

※競合企業などご参加をお断りする場合がございます。

今後も当社は、さまざまな手法を取り入れながら、お客様のマーケティングパートナーとして、ニーズに適したマーケティングリサーチ、マーケティングソリューションを提供していきます。

【会社概要】

会社名: 株式会社クロス・マーケティング https://www.cross-m.co.jp/

所在地: 東京都新宿区西新宿3-20-2 東京オペラシティタワー24F

設  立: 2003年4月1日

代  表: 代表取締役社長 五十嵐 幹

事業内容: マーケティング・リサーチ事業、マーケティング・リサーチに関わるコンサルテーション

本リリースに関するお問い合わせ先

株式会社クロス・マーケティング セミナー事務局

seminar@cm-group.co.jp

FACT BOX ・ 要点整理

  • 出典:PR TIMES
  • 分類:press_release
  • 関連組織:株式会社クロス・マーケティング